Zde jsou možné symboly, které se mohou objevit v tabulce šachových křížků: W – výhra, hodnota 1 bodu. L – prohra, cena 0 bodů. D – remíza, v hodnotě 0.5 bodu. B – plný bod nashledanou, za 1 bod (udělí se zbývajícímu hráči, když je v turnajovém kole lichý počet hráčů)

Jak se nazývá biskup v šachu? Alfil (fil/pil) (nebo biskup) je figurka používaná v mnoha historických a regionálních variantách šachu. Ve standardním šachu byl nahrazen biskupem v roce 1475.

Jen tak, Co znamená Nf3 v šachu? 3) Další číslo je cílová řada figurky, která se pohybuje. Ex/Nf3 znamená Rytíř se přesune na pole umístěné na čáře f a ve třetí řadě.

Co je G v šachu? Názvy dílů v různých jazycích

jazyk Král Rytíř
Бенгальский R রাজা (raja) Král G ঘোড়া (ghoṛā) Kůň
Болгарский Král Král Do stájí
Katalánština R Ray C jezdecký kůň
čínský K 王 (wang) král N 馬 (mǎ) kůň

Co je šachový zápis F?

3 Jako první písmeno názvu figurek může každý hráč použít první písmeno jména, které se běžně používá v jeho zemi. Příklady: F=fou (francouzsky biskup), L = loper (holandština pro biskupa).

Také Jak říkáme velbloudovi v šachu? Názvy děl

Standardní šachová figurka Indická šachová figurka
Английский Урду
Biskup velbloud Camel
Slon
pěšec Pěšák

Jak se nazývá velbloud v šachu? velbloud (nebo dlouhý rytíř) je pohádková šachová figurka, která se pohybuje jako podlouhlý rytíř. Když se pohne, může skočit na pole sestávající ze tří vodorovných polí a jednoho svislého pole nebo tří svislých polí a jednoho vodorovného pole, bez ohledu na mezifigury; jde tedy o (1,3)-propojku.

Co by měli věže představovat? Původně symbolizovala věž kočár. Slovo „věž“ pochází z perského slova „rukh“, což znamená vůz. . V otevření nejsou věže chráněny jinými figurkami, takže je vhodné spojit své věže na první řadě, vyčistit všechny figurky kromě krále a věží první řady a rošádu.

Co znamená N pro šachy?

0. Symbol křížku/plus je skutečně symbol, který v šachové notaci představuje „šek“. N je symbol Rytíř. (K byl již zaměněn za krále.

Co znamená e5 v šachu? e4 e5. Bílé pohnul královým pěšcem o dvě pole a černý odpověděl stejně.. Výsledkem je otevřená hra. Další odpovědi na 1. e4 se nazývají polootevřené hry nebo hry s jedním královským pěšcem.

Co znamená M v šachu?

0. M – šachový titul. To znamená Morone. šachová oblast. 15. září 2020

Co je šachový bývalý? Příklad: Ne4 znamená, že jezdec přešel na e4. Pokud se pěšec pohybuje, ignorujte název figurky a počítá se jako tah pěšce. Pokud vezmete figurku, dejte před adresu čtverce „x“. Příklad: Nxe4 znamená rytíř něco zachytil na e4. Pokud pěšec zajme, pojmenujte pěšce malým písmenem souboru, ze kterého pochází.

Proč mají šachoví biskupové řez?

Proč mají šachoví biskupové řez nahoře? Na starém příběhu o válečných slonech je určitě něco pravdy, protože v Šatranji nebyl žádný biskup, ale váleční sloni. udělal. Takže původní kusy měly tvar jako chobot jednoho z těchto válečných slonů a lomítko nahoře mělo symbolizovat otevření chobotu.

ČTĚTE VÍCE
Proč se pes bojí tmy?

Co znamená ++ v šachu?

0. ++ – mat, + kontrola nebo dvojitá kontrola.

Ve které zemi byly vynalezeny šachy? Nejranější forma hry nyní nazývaná šachy sahá až do r Indie v šestém století. Stejně jako moderní hra, i tento předchůdce, nazývaný chaturanga (nebo katur), se hrál na mřížce 8×8 a používal figury široce podobné těm z moderních šachů.

Jak se pohybuje biskup v šachu? Ony může se pohybovat o libovolný počet polí diagonálně, pokud není blokován jinou figurkou(viz schéma). Samozřejmě, pokud je tato překážka nepřátelským kusem, mohou ji zachytit! Každý hráč na šachovnici má dva jezdce umístěné mezi střelcem a věží.

Co znamená SM v šachu?

CM – Kandidát na mistra FIDE. WFM – Mistr FIDE žen. WCM je kandidátkou na FIDE Master mezi ženami.

Proč se věž nazývá věž? Rook přichází z perského výrazu Rukh znamenající vůz jako byla to figurka v předchozích šachových hrách v Indii. Tyto indiánské vozy měly velké hradby, spíše opevnění. Jak se rozšířil po Evropě, italský výraz rocca (tj. pevnost) mohl způsobit změnu formy.

Může pěšec udělat dva kroky?

Pěšci zabírají pole diagonálně před sebou. Jako výjimka pěšec se může posunout o dva kroky vpřed ze své původní pozice. . Pěšec, který dosáhl soupeřovy zadní řady, nemohl jít dále. Tím se promění v královnu, věž, střelce nebo rytíře.

Proč se šachová figurka nazývá věž? Rook přichází z perského výrazu Rukh znamenajícího vůz jak tomu bylo v předchozích šachových hrách v Indii. Tyto indiánské vozy měly velké hradby, spíše opevnění. Jak se rozšířil po Evropě, italský výraz rocca (tj. pevnost) mohl způsobit změnu formy.

Věž – biskup?

Postupem času slon zmizel a jako objekt byla použita pouze věž. Na západě je věž téměř univerzálně reprezentován jako cimbuří .
.
Překlady jmen.

jazyk Havran Překlady
Latina T turris/elephas věž / slon
lotyšský T tornis věž
Литовский B boxstas věž
Lojban S slanydi’у hrad

Co znamenají šachové figurky v Castle Rock? Ruth držela pohromadě roztříštěnou chronologii svého života tím, že kolem svého pozemku nechala ručně vyřezávané šachové figurky; Tento jak ví, že je v přítomnosti a ne v minulosti.

Nezapomeňte sdílet tento příspěvek

Existuje mnohem více různých šachových figurek, než je figur v šachu. Existují dva hlavní způsoby, jak se mohou objevit noví – od vynálezců a od skladatelů. Vynálezci se snaží vylepšit šachy nebo přijít na vlastní s blackjackem a vymýšlet nové figurky. V šachu jsou skladatelé lidé, kteří vymýšlejí různé skladby – dvoutahy, třítahy atd. A již století existuje takový směr v šachové kompozici jako pohádkové šachy. Když pro krásu skladby přijde autor s nějakým pravidlem, které se liší od běžných šachů. Včetně nových figurek. Rozhodl jsem se zkusit sestavit malý výběr různých šachových figurek, počínaje těmi klasickými.

Kůň

Rozhodně by měl být na prvním místě. Za prvé, aby neupozorňovali na chybu v názvu. A za druhé je to jediná figurka, která za celou dobu existence šachu nezměnila svůj název a pravidla pohybu. Kromě změny názvu, možnosti jako „jezdec“. Náš kůň tedy skáče vždy dvě pole v přímce a jedno pod úhlem 90 stupňů. Nebo, jak se říká, chodí ve tvaru „G“.

ČTĚTE VÍCE
Co se stane, když se trn neošetří?

Havran

Pravidla pohybu zůstala od pradávna nezměněna. Chodí v přímém směru a neskáče. Ale se jménem došlo k četným vtipným proměnám. V čaturanga se tomu říkalo Ratha, tzn. kočár. Mezi Peršany si v Šatranji zachovalo jméno „chariot“, ale v perštině – Rukh. Když si Arabové hru vypůjčili od Peršanů, název nezměnili, naštěstí v jejich jazyce takové slovo existuje – bájný pták Roc. Navíc podle arabských legend jsou Rocovým oblíbeným jídlem sloni, což je také velmi „šachové“.

Pak se tento příběh znovu opakoval. Italové si mysleli, že se postava jmenovala Rocco – tak se jmenovaly tehdejší obléhací věže. Když Italové postřehli podobnost ve zvycích postavy s takovou věží, přehodnotili obraz postavy. A po nich začali všichni Evropané pojmenovávat postavu podle obléhací věže. Pokud se Britové a Rusové nedostali ze systému. Jejich druhá jména pro postavy leží v celoevropském duchu – Hrad a Tura. Ale oblíbenější: Věž – tzn. přesný překlad arabského jména a Rook – přizpůsobení perského vozu říčních lidí jejich realitě.

Slon

Zpočátku nejslabší kousek, který dokázal proskočit pouze jednou buňkou diagonálně. Je snadné vidět, že střelci hráčů se během takových pohybů nemohou navzájem zajmout. Murray ve své Historii šachu naznačuje, že právě tato slabost vedla hráče k hledání způsobů, jak posílit střelce. Proto se již na konci středověku změnila pravidla pro přesun slona na nám známá – na libovolný počet polí diagonálně.

Příběh se jménem figurky je mnohem zajímavější a matoucí. Peršané si vypůjčili jméno postavy Pil z čaturangy bez překladu a Arabové udělali totéž, pouze přidali článek. V důsledku toho se v Shatranj tato postava stala známou jako Alfil. Když se šachy objevily v Evropě, místní obyvatelé také začali volit název podle jeho shody. Italové proměnili slona ve standardního nosiče (Alfiere). Francouzi váhali mezi dvěma možnostmi: D’alphine – Dauphin (princ) – nebo Alfil-La fil-Fol-Fou (dvorní šašek). Vyhrál ten druhý. Britové neblbli s výběrem slov, sloní kly se jim zdály podobné mitře a postavu pojmenovali biskup. Náš slon je přímým potomkem slona perského. Odkud se ale vzalo druhé jméno postavy Důstojníka, těžko říct. Samotné slovo se v ruštině objevilo mnohem později než hra, teprve v 18. století za Petra Velikého.

Královna

Hned musím říct, že je rozšířený názor, kterého jsem se před psaním tohoto článku držel i já, že královna je vezír. Není tomu tak, jak je vidět například v Tamerlánových šachách, kde je královna po levé ruce šáha a wazír (vezír) po pravé. Rozdíl v postavení vidí historici v tom, že vezír je ministr a královna (od slova Farzana, moudrá) je poradkyně nebo dnešním jazykem poradkyně. A moudrý člověk nemusí být ministrem a naopak 🙂

Originální Queen také není příliš silný kousek. Pohybuje se pouze o jedno pole diagonálně. Někde v druhé polovině 15. století došlo ke globálním změnám v pravidlech šachu, díky nimž se hra stala dynamičtější. Tehdy se královna stala nejsilnější figurkou.

ČTĚTE VÍCE
Jak odehnat pouliční psy?

Příběh o tom, jak se král oženil se svým mudrcem, je zase příběhem o shodě. Queen zní podobně jako francouzské slovo vierge, které se překládá jako „panna“. A pro katolíky je to již automatické: Panna – Matka Boží – Panna [Marie]. A Panně vedle krále se brzy začalo říkat královna.

Král

Další rozšířená legenda šachových historiků je vyvrácena. „Checkmate“ lze přeložit jako „král je mrtev“, ale k tomu musí být první slovo přeloženo z perštiny a druhé z arabštiny. A pokud jsou obě slova přeložena z perštiny, pak by bylo přesnější říci „král byl přepaden“.

A možná měl být král umístěn hned po rytíři. Protože ve všech variantách šachu se pohybuje o jedno pole libovolným směrem. Nejprve se ale postupem času objevilo pravidlo rošády, které mu umožňovalo pohybovat se o více než jedno pole. A za druhé, v Evropě je vždy králem, ve všech zemích bylo jméno postavy přeloženo do rodného jazyka. Jenže v Asii může být místo krále na hřišti generál.

A protože Vazir byl zmíněn výše, je čas mluvit o tom, jaké figurky byly v Tamerlánových šachách. První řada, od okrajů ke středu – slon, velbloud, dabbaba (doslovný překlad – válečný motor, ale jak se to přesně jmenovalo, není známo). Druhá řada – na okrajích je věž, kůň, strážce, žirafa. V centru je trojice – královna, král, wazir. Na fotografii jsou všichni pěšci stejní, ale podle hlavní verze pravidel byli všichni odlišní, o kterých budu mluvit o něco později.

Wazir může chodit do sousedních buněk pouze v přímé linii. Králův tah je tedy součtem tahů královny a wazira. Vypadá to logicky, král spojuje inteligenci a moc.

První řada obsahuje propojky. Slon se pohybuje jako slon v shatranj – přes náměstí diagonálně. Dabbaba kráčí přes klec v přímé linii. Camel se pohybuje podobně jako rytíř – jedno pole diagonálně a dva v přímce. No, nebo jeden v přímce a další tři po 90 stupňové zatáčce.

Hlídka se pohybuje téměř jako moderní slon – na libovolný počet polí diagonálně. S jedním omezením – nemůže se přesunout do sousední cely, minimálně do dvou.

Přestěhovat se žirafa podobně jako při kombinaci pohybů velblouda a věže. Není skokan, potřebuje, aby byla pole v cestě volná. Pohybuje se však o jedno pole diagonálně a pak alespoň o tři pole přímo.

Existuje rukopis, ve kterém jsou prázdná místa v aranžmá vyplněna dalšími postavami. Jedná se o lva, býka a krokodýla (volný překlad, v originále vodní příšera). Ale v rukopise nejsou žádná pravidla hry, takže jak se tyto kusy pohybovaly, není známo.

A o pěšcích. V Tamerlánových šachách nebyli žádní pěšáci. Byli tam pěšec, pěšec, střelec atd. do královského pěšce. Všechny figurky pěšce, které dosáhly poslední řady, se proměnily v figurky stejného jména. A pokud byli na šachovnici dva králové, pak se jeden musel sníst a druhý se spojit. S pěšcem-pěšcem je to složitější. Když dorazila do poslední řady, zůstala tam stát, nebylo možné ji sníst. Ve svém tahu mohla být přesunuta na pole, takže při příštím tahu zajme figurku někoho jiného (tj. pokud má vidličku). Když se podruhé dostala na konec šachovnice, proměnila se v královského pěšce a byla přesunuta na počáteční pole tohoto pěšce. A konečně se ze třetího podání mohla proměnit ve třetího krále na hřišti.

ČTĚTE VÍCE
Kdy se psovi pokazí zuby?

A nyní přejdu k příběhu o dalších šachových figurkách. Nejprve o těch starodávných, poté o těch nejzajímavějších vynalezených ve 20. století.

Mahárádžá, aka Amazon, General, Terror, Tiger atd. Spojuje tahy královny a rytíře. Figurka byla vynalezena nejpozději v 15. století a poté byla mnohokrát znovu objevena. Existuje dokonce hra maharádža (přesněji mahárádža a sepoyové, aka Shatranj Diwana Shah), kde bílý hraje s jedním mahárádžou a musí spárovat černého krále a černý hraje s celou sadou figurek a musí sníst maharádžu.

Zbraň. V čínském šachu jsou dvě figurky – Pao a Wao. Obě zbraně, takže aby nedošlo k záměně, druhá je přeložena jako Šipka. Pohybují se jako Rook (Pao) a Bishop (Vao). Ale pokud udělají jednoduchý pohyb. Pokud to vezmou, musí po cestě přeskočit kus, svůj nebo cizí. A další postava po skoku je snědena.

Lucas van Leyden, šachová hra

Kurýrní šachy, hrané v Evropě od 13. do 19. století, jsou považovány za přechodný článek mezi šatranjem a moderními šachy. Hrálo se na desce 12×8. A k šatranj přibyly 4 nové postavy: dva kurýři, poradce a šašek.

Kurýr . Figurka, podle které je hra pojmenována. Vzhledem k přítomnosti slona, ​​který chodí jako šatranj, se objevila nová postava, která chodí jako moderní slon.

Poradce . Královna ze Šatranje je o něco silnější. Chodí jako král, ale. obyčejná postava, pak ignoruje všechna pravidla spojená s bojem.

Šašek (aka Spy). X se chová jako Wazir v Tamerlaneových šachách.

Kniha her Alfonse Moudrého popisuje Velké šachy, které do našeho seznamu přidává mnoho figurek.

Král. Pohybuje se jako obvykle, ale svým prvním pohybem má právo udělat něco trochu jako rošáda – přeskočit čtverec v přímce nebo diagonálně.

Žirafa . Cestou je zřejmé, že tato žirafa a žirafa z Tamerlánových šachů mají společného předka. Ale Alfonsova žirafa skáče. Jedno pole diagonálně a tři rovné.

Ale vypadá spíš jako žirafa Tamerlán Griffine. V této hře nahrazuje královnu a je nejsilnější figurkou ve hře. Přesune se na jedno pole diagonálně a poté na libovolný (i 0) počet polí v přímce.

Lev skočí 3 buňky v přímce.

Jednorožec, je podle mého názoru nejzajímavější ze všech figurek v této hře, protože demonstruje nový způsob vytváření tvaru z již existujících. Při prvním tahu se jednorožec pohybuje jako rytíř, ale nemůže zajmout. Poté chodí po celou hru jako slon. Zároveň je ve hře figurka, která se po celou dobu hry pohybuje jako slon. Tady se jí říká krokodýl.

No, některé zajímavé postavy z 20. století.

Sirotek . Nemá vlastní kurz. Pohybuje se jako nepřátelská figurka, která ji může vzít v dalším tahu. Tito. každá postava, která bije sirotka, je sama pod jejím útokem.

ČTĚTE VÍCE
Kde byl mor poprvé objeven?

Příteli . Nemá svůj tah, ale pohybuje se jako vlastní figurka, pod jejíž bitvou je.

Joker . Nemá svůj tah a pohybuje se jako poslední pohybující se figurka soupeře.

Skaut (Předpokládám, že je hodně opilý). Chodí jako slon, ale v každé buňce se musí otočit o 90 stupňů.

Berlínský pěšák . Pohyb a zachycení jsou obrácené. Jde diagonálně, bere rovně.

Sgt. . O sjednocení obyčejného pěšce a berlínského pěšce.

Murrayho lev . Murray ve své Historii šachu udělal chybu, když popisoval lví tah v Chu Shogi. Což není těžké, protože. tam může Leo vzít a vrátit se do výchozí pozice, nebo vzít dva kusy v tahu, popř. možností je mnohem více. Ale i Murray’s Lion se ukázal jako pěkná figurka. Což se v žádné hře nepoužívá, ale stojí za to o tom mluvit. Na druhé pole může skočit rovně nebo diagonálně – s chvatem i bez něj. A může jít do další cely – ale pouze s odchytem.

Kobylka. Poněkud podobné kombinovanému Pao a Vao. Pohybuje se v libovolném směru po přímce a zastaví se v první buňce za buňkou obsazenou postavou libovolné barvy. Dopadá to stejně.

Klokan . Kobylka, která se zastaví za druhou postavou na přímce.

Zebra . Kůň, který neskáče na 1+2, ale na 2+3.

Pakoně. Skoky volitelně buď 1+2 nebo 1+3, tzn. kombinuje pohyby koně a velblouda.

A pro znalce latiny bych rád doplnil recenzi o figurky ze hry Roberta Abbotta z roku 1963 „Ultima“. Opravdu nevypadají jako nic jiného.

Král. Pohybuje se jako šachový král, kromě případů, kdy králové interagují na hřišti. Pokud je u sousedního krále imobilizér, pak s ním můžete stát na sousedním poli a dokonce zkontrolovat svého krále.

Imobilizér. Chodí jako královna, ale neunese. Jakákoli nepřátelská figurka v sousedních 8 polích s imobilizérem je zamrzlá a nemůže se pohybovat. Utracením tahu však soupeř může zničit svůj zmrzlý kus.

Ušeletky (jak přeložit Withdrawer bez ztráty významu?). Chodí jako královna. Vezme figurku umístěnou v buňce sousedící s buňkou, ze které pohyb začal, ve směru opačném k tahu.

Dlouhý skokan. Chodí jako královna. Ale vezme kus někoho jiného a skočí do volného prostoru za ním. Dokáže přeskočit několik figurek v přímé linii a vzít je všechny.

Koordinátor. Chodí jako královna. Na konci tahu trefí figurky, které jsou na stejné horizontální linii s koordinátorem a stejné vertikální linii s králem, nebo naopak.

Chameleon. Také chodí jako královna. Bere cizí kousek podle pravidla, podle kterého ho bere ona sama. Nemůže vzít imobilizéry, ale může je zmrazit.

Pěšec. Ale neodhadli to správně. Pohybuje se ne jako dáma nebo pěšec, ale jako věž. Nebo spíš jako dáma v hnefatafl. Protože pokud na konci tahu skončí nepřátelská figurka mezi postupujícím pěšcem a přátelskou figurkou, pak je odstraněna ze šachovnice. Je snadné spočítat, že nanejvýš takový pěšec může sníst tři figurky za tah.