Fox nebo liška (Česky Liška) je přátelský noční dav, který se rodí v biomech tajgy, podzolické tajgy a zasněžené tajgy.
Spawn [ ]
Davy se rozmnožují ve skupinách po 1–3 jedincích v biomech tajgy, podzolické tajgy a sněhové tajgy a někdy i na území vesnic tajgy. Třou se hlavně v noci, přes den spí v lese. Je 5% šance, že se místo dospělého vytře liščí mládě. Pokud se liška vytře v zasněžené tajze, bude bílá, podobně jako liška polární.
Předměty v zubech [ ]
Když se dospělá liška tře přirozeně nebo jako vejce, má 20% šanci, že se potře s jedním z následujících předmětů v tlamě:
Věc | Šance | |
---|---|---|
JE | BE | |
Emerald | 5% | |
Králičí noha | 10% | |
Králičí kůže | 10% | |
Egg | 15% | 20% |
Pšenice | 20% | |
kůže | 20% | |
Feather | 20% | 15% |
Pokles [ ]
Po smrti lišky padají:
Věc | Šance | |
---|---|---|
JE | BE | |
Emerald | 1% | |
Králičí noha | 2% | |
Králičí kůže | 2% | |
Egg | 3% | 4% |
Pšenice | 4% | |
kůže | 4% | |
Feather | 4% | 3% |
- 1-2 [ pouze pro JE] 1-3 [ pouze pro BE] zažijte sféry, když je zabil hráč nebo zkrocený vlk.
- Jakýkoli předmět, který liška drží v zubech, vypadne se 100% pravděpodobností.
- Stejně jako u mláďat jiných zvířat ani z liščího mláděte nic nevypadne.
- Pokud zabijete lišku, když drží totem nesmrtelnosti, totem se aktivuje, místo aby vypadl.
- Při chovu odpadá 1-7 sfér zkušeností.
Chování [ ]
Lišky jsou noční, ráno usínají a po západu slunce se probouzejí. Pohybují se téměř stejně rychle jako oceloti a vyhýbají se každému hráči, stejně jako vlkům a ledním medvědům, kteří vždy napadnou lišky. Neutečou však, pokud se k nim hráč přiblíží plížením. Pokud upustíte předmět do blízkosti lišky, ona se zvedne a vezme ji do zubů. Liška může sebrat jakýkoli předmět, ale dává přednost jídlu.
Útok a síla [ ]
Lišky útočí na slepice, králíky, tresky, lososy, mláďata želv, tropické ryby a pufferfish. Lišky cítí kořist na vzdálenost více než 30 bloků. Když se k ní přiblíží, liška zpomalí a poté skočí na oběť po obloukové dráze, čímž způsobí poškození. Pokud je pod místem přistání sníh, liška v něm na několik sekund uvízne a pohybuje tlapkami ve snaze dostat se ven. V případě potřeby přeskakují ploty a zdi. Lišky obecné dávají přednost útokům na kuřata, králíky a želvy na souši než na tresky, lososy a tropické ryby; naopak arktické lišky raději útočí na tresky, lososy a tropické ryby než na suchozemské tvory. Lišky mohou plavat a mohou útočit na ryby ve vodě při hledání potravy. Mláďata lišek, která následují dospělé do vody, však nemohou plavat a nakonec se utopí. Divocí vlci projevují agresi vůči liškám do 18 [ pouze pro JE ] 16 [ pouze pro BE ] bloky. Dospělí lední medvědi sledují lišky, aby je napadli v okruhu 16 bloků. V Java Edition se mláďata ledních medvědů také pokusí zaútočit na lišky v okruhu 16 bloků nebo když jejich rodič ledního medvěda napadne jednu z lišek.
Pokud je v okruhu 16 bloků keř sladkých bobulí, zamíří k němu, sbírá bobule a okamžitě je sní.
V noci lze lišku zastihnout při průzkumu nedaleké vesnice. Dokáže vyskočit až dva bloky plotů a dokonce šplhat po stromech, aby chytila kořist, ale ne vždy se jí chce z kotce ven. Lišky u vesnic dokážou vydávat různé zvuky, připomínající pištění a čichání, ale i hlasitý křik, který je slyšet na poměrně velkou vzdálenost.
Interakce s objekty [ ]
Pokud je nějaký předmět na zemi poblíž lišky, půjde k němu a zvedne ho a předmět se objeví v tlamě lišky. Toto chování není omezeno na potraviny a živočišné produkty; Liška může sebrat jakýkoli předmět, který hráč může sebrat. Liška však dává přednost sběru potravy, a pokud si již vzala nepotravinovou věc, upustí ji, aby si místo toho vzala potravu. Liška sní jakékoli nasbírané jídlo (kromě koláče) a liška je ovlivněna jakýmikoli vedlejšími účinky jídla, jako je jed nebo teleportace. Pokud například liška sní začarované zlaté jablko, získá vstřebatelnost a účinky začarovaného jablka. Liška může jíst houbovou polévku, králičí guláš a tajemný guláš. Zároveň získá odpovídající účinek a v zubech zůstane prázdná miska. Může vypít láhev medu a vyléčit se z otravy. Prázdná lahvička vám také zůstane v zubech. Mléko ani lektvary však liška pít nebude. Vnímá je jako nepoživatelný předmět a vyměňuje je za potravu. Liška nepoškozuje keř sladkých bobulí a neztrácí schopnost rychle se v něm pohybovat. Pokud liška zvedne zbraň nebo očarovaný předmět, tyto předměty ovlivní útok lišky, jako by liška držela zbraň v hlavní ruce, ale předmět si zachová svou trvanlivost, když ho liška použije. Pokud liška drží meč s očarováním „Fire Conspiracy“, pak když zaútočí, dav se rozsvítí. Pokud liška drží totem nesmrtelnosti, získá účinky totemu poté, co utrpí smrtelné poškození. Pokud liška drží chorusové ovoce, sežere ovoce a podle toho se teleportuje.
chov [ ]
Při použití sladkých nebo zářících bobulí dva jedinci produkují potomky. Mládě, které se objeví, bude hráči „důvěřovat“ a neuteče mu, ale bude následovat rodiče utíkajícího od hráče. Pokud je liščí mládě nějakým způsobem odděleno od svého rodiče, přejde do „autonomního“ režimu a již nebude rodiče následovat a bude mít chování dospělé lišky. Může také chránit hráče jako ochočený vlk. Začne zabíjet nepřátelské davy, pokud na něj zaútočí jako první. Mládě bude vždy následovat své rodiče. Pokud zkřížíte bílou lišku a červenou, barva mláděte se vybere náhodně s 50% šancí.
Sen [ ]
Během dne, pokud není bouřka, liška hledá místo s úrovní osvětlení oblohy menší nebo rovnou 14 a usne. Světelné bloky tento proces neovlivňují. Tímto způsobem může hráč postavit dům pro lišky. Pokud se hráč nebo mobi přiblíží ke spící lišce, probudí se. Nevšimne si hráče, pokud se plíží. V této poloze ji můžete i zatlačit, ale pokud hráč vstane, liška se okamžitě probudí a uteče.
Pokud úroveň osvětlení dosáhne 15 bodů, liška se probudí.
Zkrocené lišky mohou usnout přivázané na vodítku.
Lišky nemohou spát, pokud je stojan na brnění blíže než 12 bloků. Když to tam dáte, liška se probudí.
Hodnoty dat [ ]
ID [ ]
Jméno | ID | Překladový klíč |
---|---|---|
Fox | liška | entity.minecraft.fox |