Jaký je problém s klikačkami a proč je tradičním time managerům chybí, na to se podíváme v novém objemném redakčním materiálu.
Vzniku tohoto článku předcházela řada událostí. Dá se říci, že dominový princip fungoval. Stručně řečeno, vše začalo vydáním role-player clicker Tap Titans na App Store a Google Play. Hra vydržela žít bez spuštění na mém smartphonu dva měsíce až do vydání příspěvku o ní od herního scenáristy Yaroslava Singaevského. Yaroslav ve svém krátkém článku mluvil nejen o hře, o které se diskutuje níže, ale také nastolil otázku, zda se klikery stanou dalším výbušným žánrem. Opětovné zveřejnění odkazu na materiál na Facebooku vedlo k vzrušené diskusi na toto téma, což mě přivedlo k některým myšlenkám.
O cookies
Klikačky (neboli „cookies“) jsou velmi specifickým žánrem, který je postaven jak na akumulaci, tak na delegování.
Cookie Clicker (webová verze)
V prvních fázích hry, aby uživatel dosáhl určitého výsledku, musí provést nějakou jednoduchou akci. Například klepnutím na soubory cookie je shromáždit. Když se soubory cookie shromažďují, stávají se samy zdrojem nebo poskytují měnu měkké hry, která se utratí za nákup pomocných nástrojů, které automaticky shromažďují soubory cookie. Čím více takových nástrojů, tím rychleji se soubory cookie hromadí. Potřeba jakékoli akce ze strany hráče, kromě získávání nových nástrojů, tedy poměrně rychle mizí. Protože bez ohledu na to, jak moc klikáte, vytvořit například 3000 cookies za sekundu je fyzicky nemožné.
To je jeden ze dvou základních problémů žánru. To, čím projekt začíná, jeho důležitá herní složka v prvních fázích seznamování, se z herního koloběhu časem prostě vytrácí. Spolu s ním postupně mizí potřeba uživatele podílet se na dění.
Na jednu stranu to samozřejmě zůstává. Ke zvýšení rychlosti shromažďování souborů cookie je stále zapotřebí přehrávač. Ale jelikož je pro něj stále hlavním cílem stavba stále nových a nových nástrojů a na stavbě se přímo nepodílí, kromě mačkání tlačítka se význam jeho role, alespoň v jeho vlastních očích, vyrovnává . A to je druhý problém.
Z tohoto důvodu se hry tohoto typu zpravidla velmi rychle stanou nudnými a nudnými.
Návrat k projektu (kde máte pouze možnost podívat se na to, kolik abstraktních miliard jste od posledního sezení vydělali a postavit další továrnu), není zrovna nejatraktivnější zábava. Navíc pokud je možných akcí ve hře naprosté minimum.
Skutečnost, že takové hry nemají vysokou retenci, však vývojáře odradí jen zřídka. Faktem je, že na druhém „pólu“ je nízký vstupní práh. Hráč téměř nemusí rozumět pravidlům. Prvního fanouška získá hned – pouhým poklepáním na displej a na oplátku dostane buď sušenku, nebo dobře živenou příšeru, nebo zabitého draka nebo něco jiného.
Díky tomu existuje šance „předběhnout“ v pozicování. S největší pravděpodobností se to stalo autorům ironického Make it Rain, kteří rozvířili západní tisk zprávou, že jejich hra vydělává zhruba 50 tisíc dolarů denně. Připomeňme, že v projektu hrají dolary roli cookies a hráč je nejen tiskne, ale také investuje například tím, že si najímá lobbisty v Senátu nebo místní politiky.
Bitcoin Billionaire, kde je hráč buď začínající investor, nebo geek, který se rozhodl vydělat peníze na nové digitální měně, si získal oblibu díky oblibě bitcoinů a grafickému designu, který není pro takové hry zrovna nejoriginálnější.
Staly se ale tyto hry skutečnými dlouhodobými hity?
Ne, nelze je nyní najít ani na vysokých pozicích v žebříčcích stahování, ani v horní pokladně. I když nelze neříct, že Make it Rain dosáhl na 16. místo v americké pokladně v App Store a bitcoinový miliardář na 57. místo v britské pokladně.
Mimochodem, první hra tohoto žánru, Cookie Clicker, vydaná v srpnu 2013 na webu, měla v měsíci vydání velmi dobrý DAU a oslovila 200 tisíc lidí. Verze hry pro Android, kterou redBit games vydaly v září téhož roku, má v současné době okno ke stažení někde mezi 1 milionem a 5 miliony. Dobrý údaj, ale v žádném případě ne pro projekt, který je zakladatelem nového žánr, který „exploduje“ » digitální obchody.
Většina klikačů nevydělává peníze z plateb ve hře, ale z reklamy. Faktem je, že ve skutečnosti neexistuje žádná motivace nebo smysl platit v klikacích. Není třeba čekat, až bude stavba „připravená“, vše se děje okamžitě. Dobu potřebnou k nashromáždění dostatečného množství zdrojů pro nový nástroj lze vždy zkrátit zakoupením levnějšího nástroje. A vůbec, tady se všechno děje samo a rychle, proč?
Obecně platí, že navzdory častému vydávání projektů tohoto druhu nemá zpravidla smysl o nich mluvit. Velmi zřídka jsou zajímavé, ať už z hlediska stahování nebo pokladny.
Ale co když se na ně podíváte z trochu jiného úhlu?
Tap Titans
Vývoj společnosti Game Hive Corporation, která se proslavila sérií Beat the Boss, variací Talking Toma, ve které nemusíte kočku hladit, ale ničit bosse různými prostředky, předvedl jiný, chcete-li, kreativní podívejte se na žánr slepé uličky.
Klíčový rozdíl mezi hrou a řadou „cookies“ spočívá v tom, že samotné klepnutí na hru nic nedává. Tap Titans obsahuje hratelnou postavu, která bije monstra. Jedno klepnutí – jeden zásah. Síla toho druhého je dána úrovní charakteru.
Upgrade se provádí za měkkou měnu. Měna se dává za ničení nestvůr, které není vždy snadné zabít (ne proto, že by odolali, ale jejich život může být v bilionech HP). Můžete také použít peníze na nákup dalších hrdinů, kteří budou automaticky útočit na monstra a vylepšovat různé bojové dovednosti, které jsou platné po aktivaci po omezenou dobu.
Je jasné, že inovace nakonec problémy žánru nevyřešily, protože v určité fázi všechna tato zúčtování se stejnými monstry začnou unavovat, ale v nové interpretaci je projekt spíše jako druh farmy se specifickou pobídkou: musíte „prokousat“ dalšího bosse, podívat se na nové herní umístění, zjistit, jací další hrdinové jsou ve hře, a pokud je to možné, upgradovat je.
Vlastně mě to přivedlo k určité, ne nejkomplexnější myšlence, která se právě stala na pozadí (předčasného) potěšení z dalšího klonu Clash of Clans, pouze ne od nějaké neznámé čínské společnosti, ale od Big Huge Games, vzkříšeného jako fénix.
dominations
Autoři z DominNations mají za sebou velmi solidní herní zážitek. Zakladatel studia, Brian Reynolds, byl hlavním designérem Civilizace II, Sida Meiera Alpha Centauri, Rise of Nations a mnoha dalších projektů. A nový produkt lze označit za kvintesenci celého tohoto zážitku založeného na hratelnosti, kterou dobře znají všichni mobilní hráči. Jinými slovy, jsou to „srážky“, napumpované do posledního místa novými, zajímavými nápady. Nechci se teď věnovat tomuto konkrétnímu projektu, ale ve hře je pro mě jeden zásadní bod.
Zpočátku, zatímco zde nejsou žádné farmy nebo generování zdrojů trvá dlouho a armáda se teprve buduje, má hráč ve hře co dělat, konkrétně lovit. Dalo by se to nazvat hrou ve hře.
Po obvodu herní základny neustále pobíhají živí tvorové a obyvatelé mohou být vysláni, aby je ulovili. Lov neprobíhá okamžitě, ale obvykle rozhodně trvá méně než minutu. To dává hráči další zábavu, která má minimální dopad na proces (zvířata přinášejí značné množství zdrojů pouze podle standardů prvních herních seancí), ale nemá zásadní význam. Jinými slovy, tuto záležitost lze snadno vyhodit z herního cyklu.
Ale co s tím mají společného klikaři?
Metahry
Pro mě osobně je jedním z významných problémů mnoha moderních manažerů nedostatek, řekněme, zábavné hry. Abych použil terminologii Michiala Katkoffa, nudím se na farmě nebo staviteli, kde není žádná metahra.
«Metagame je další složkou, která může zvýšit session na hardcore úrovně (v bitevníku můžete strávit hodiny stavbou balíčku, v Clash of Clans můžete strávit stejné hodiny promýšlením obrany). Toto je neviditelná část herní smyčky, část hry, ve které hráč nevydělává žádné zdroje, ale zůstává zapojen a optimalizuje svůj herní postup.“.
Pro názornost je zde další novější příklad – Heroes Charge (což je vlastně americký copy-paste klon čínské hry, která právě vyšla v západních obchodech pod názvem Dot Wars).
Hra má možnost vypustit do arény až pět hrdinů současně. Hrdinů je ale mnohem víc, takže se s nimi můžete dlouho šťourat, vybírat, studovat jejich vlastnosti, vyrábět pro ně zbraně a tak dále, takže docela nudný proces v určité fázi nabývá na hloubce.
Právě tento povyk je také metahra.
Je jasné, že integrovat takové mechaniky do projektů určených pro široké publikum jen stěží má smysl, ale více či méně komplikovaný klikař ve stylu Tap Heroes – proč ne?
V jakém postavení je další otázka, jejíž odpověď závisí na tom, jaké cíle jsou stanoveny pro konkrétní projekt: prodloužit délku relace nebo vytvořit nový bod monetizace?
Je jasné, že vycházím z vlastní zkušenosti, podle které se mi ten či onen projekt často může opravdu líbit, ale zatímco se v něm něco staví (nebo i když je postaveno vše), často se přistihnu, že nemám vůbec nic. dělat v něm. V podstatě mě hra vykopne tímto způsobem, a la: “příteli, uvidíme se na další lekci.” A pak zase pár kliků, obdiv a. dokud se znovu nepotkáme.
Všichni chápeme, že mobilní hry by měly mít krátkou relaci. Znamená to ale, že bychom měli zapomenout na ty, kteří s ní nyní mohou trávit více času?
Myslím, že ne. A klikr je v tomto případě jedním z možných řešení.
Mobilní hry se vyznačují svou primitivností, protože místo procházení příběhem musí hráč shromažďovat a sbírat zdroje ke zvýšení úrovně nebo jednodušeji řečeno farmařit. To zdaleka není ta nejzajímavější činnost. Existuje však možnost výrazně zjednodušit váš úkol a zároveň ušetřit čas opuštěním stejného typu akcí, pokud nainstalujete autoclicker pro telefon. Jedná se o speciální aplikaci, která, pokud je správně nakonfigurována, za vás bude sbírat herní zdroje a vy můžete dělat opravdu důležité věci.
Autoclicker vám uvolní ruce
Click Assistant – nejslavnější autoclicker na Androidu
Mezi automatické klikání pro Android nejoblíbenější je Click Assistant od vývojářského týmu Y.C. Studio. Aplikace byla nainstalována více než 10 milionůkrát se skóre 4,2. Na jeho příkladu pochopíme, jak nastavit autoclicker:
- Spusťte program.
- Aplikace vás požádá o poskytnutí přístupu ke speciálním funkcím systému Android. Klikněte na tlačítko “Povolit” a vyberte autoclicker ze seznamu stažených aplikací.
- Poté se před vámi otevře nabídka, kde můžete nakonfigurovat intervaly kliknutí.
- Chcete-li vytvořit svůj vlastní skript, klikněte na Spustit službu.
- Na obrazovce se objeví editor, který se skládá z několika možností. Jsou to tlačítka pro přidávání a mazání teček a také klávesy pro vytváření swipeů.
Nejprve nastavte interval a teprve poté otevřete editor
Aby vám to bylo jasné, jak používat autoclicker, podívejme se na princip fungování Click Assistant ve spojení s hrou Plus City od Yandexu, kde uživatel potřebuje sbírat zdroje z budov. Jakmile jej spustíte, uvidíte nabídku editoru klikru. Kliknutím na tlačítko „+“ přidáte body. Umístěte je na správná místa a stiskněte klávesu „Play“. Click Assistant poté začne simulovat kliknutí podle dříve nastaveného intervalu.
Přejíždění je při sbírání surovin nepohodlné, takže stačí upravit body
Co se týče samotné aplikace, nenazval bych ji nejlepší autoclicker. Přes bohaté nastavení vám Click Assistant neumožňuje prodloužit dobu trvání intervalu o více než 100 ms, což je zcela nevhodné pro hry, kde se zdroje hromadí po dobu několika hodin. Ale jak autoclicker pro Roblox Aplikace bude fungovat dobře.
⚡ Přihlaste se k odběru AndroidInsider v Zen, abyste jako první dostávali novinky ze světa Androidu
Auto Tapper – autoclicker v ruštině
Příští bezplatný autoclicker má příjemnější a srozumitelnější rozhraní. Po udělení oprávnění musíte kliknout na tlačítko „Start“ a vybrat jeden ze dvou pracovních scénářů. Existuje jediný režim, kde se nabízí nastavit autoclicker ve hře pro jeden bod i vícebodový režim s výběrem několika souřadnic.
Díky jednoduchému nastavení je tato aplikace ideální pro začátečníky
Toto autoclicker pro telefon velmi jednoduchý editor, skládající se doslova z pár tlačítek. Na obrazovku přitom můžete umístit nejen body pro simulaci dotyků, ale také čáry pro simulaci přejetí. Pokud se vyskytnou problémy s nastavení autoclickeru vždy můžete kliknout na tlačítko “Pokyny” a získat nápovědu.
Auto Clicker – jeden z nejlepších autoclickerů
Autoclicker zdarma od NVQ Std má v Obchodě Play vysoké hodnocení – 4,4 bodu. Spolehlivě funguje i na všech chytrých telefonech s Androidem 7 nebo modernější verzí operačního systému. Mezi dostupné funkce automatického kliknutí existuje podpora pro jedno nebo více kliknutí, ukládání konfigurací a odpovídající ruský jazyk.
Přehledné menu a mnoho nastavení pro Auto Clicker
Aplikace Autoclicker velmi pohodlné použití. Po udělení oprávnění je třeba upravit interval nebo dobu přejetí. Milisekundy i minuty jsou dostupné jako časové jednotky, takže nejste nijak omezeni. Menu editoru je minimalistické, ale zároveň přehledné. Každé tlačítko zde má svou barvu, takže to snadno zjistíte jak povolit autoclicker.
❗ Podělte se o svůj názor nebo se na něco zeptejte v našem telegramovém chatu
Auto Click – autoclicker pro Roblox a Minecraft
Clicker pro telefon od studia gc auto clicker zaujme také vysokým uživatelským hodnocením, které je dáno správným překladem menu do ruštiny a přítomností průvodce pro začátečníky. Otevřením speciální sekce získáte základní doporučení, která vám pomohou sami nastavit klikr a aktivujte jej v jakékoli hře, včetně Roblox na Androidu.
Zde najdete podrobné pokyny a mnoho provozních režimů.
Na rozdíl od jiných podobných aplikací má Auto Click 5 provozních režimů. Kromě jednobodových a vícebodových možností je možné nastavit synchronizované akce a dlouhé stisky a také okrajový režim, který simuluje náhodné klepnutí na obrazovku. Editor je stejně jednoduchý jako předchozí autoclicker pro Android, a je také možné upravit jeho design změnou velikosti bodu nebo barvy tlačítek.
Podívejte se na telegramový kanál Ali Baba’s Chest, kde jsme shromáždili ty nejlepší produkty z AliExpress
Simple Auto Clicker – automatický kliker bez reklamy
Konečně můžete stáhněte si autoclicker od vývojáře XIAOYANG. Aplikace se vyznačuje absencí reklamy a minimalistickým menu s poněkud zastaralým designem. Uvnitř je přitom vše, co potřebujete, od pokročilého editoru až po sekci s řešením nejčastějších problémů.
Nejjednodušší aplikace s omezenou sadou funkcí
Autoclicker bez reklamy vhodné pro jakoukoli hru a jeho jediným požadavkem je Android 7 a vyšší. Pokud používáte starý smartphone, přečtěte si náš text o tom, jak zjistit verzi Androidu, a pro všechny ostatní podotýkám, že Simple Auto Clicker vám neumožňuje změnit časovou jednotku při nastavování intervalu dotyku. K dispozici jsou pouze milisekundy a vzory připravené vývojářem (například jedno kliknutí každých pár sekund).
- Hry pro Android
- Pro nové uživatele Androidu
- Aplikace pro Android
Naše sociální sítě
Zprávy, články a oznámení o publikacích