Použijte všechny zdroje. Přihlaste se k odběru našeho newsletteru.
Klikačky, neboli „líné hry“, dávají uživatelům příležitost dosáhnout dlouhodobých cílů řešením různých úkolů a získávat za to odměny, jejichž hodnota se v průběhu času neustále zvyšuje. Tato podkategorie her, nazývaná také „přírůstkové“ hry, má ve srovnání s jinými žánry velmi působivou míru udržení a délku relace. Studie GameAnalytics zjistila, že u hráčů je 18% míra návratu ke klikacím hrám ve srovnání s pouhými 10,5% u jiných hyper-neformálních her. Navíc mají více sezení za den a samotné sezení trvají v průměru déle (8 minut). V tomto článku mluvíme o hlavních rysech žánru klikr a o tom, co byste měli vzít v úvahu při vytváření takové hry.
Co jsou klikery?
Klikačky jsou často klasifikovány jako příležitostné hry, protože nevyžadují rozvoj žádných speciálních dovedností. Jejich klíčové mechanismy se přitom výrazně liší od takových lídrů hyper-casual žánru, jako je 5 Hoops od Voodoo nebo Origame od Ketchapp. V „líné hře“ musí uživatel provádět jednoduché akce, jako je opakované stisknutí tlačítka, které dalo vzniknout pojmu „klikař“, aby mohl generovat herní měnu a řídit automatické procesy. Pokroku v líné hře lze dosáhnout, aniž byste se museli aktivně účastnit skutečné hry (odtud název). To znamená, že i ve snu může hráč získat nějaké bonusy.
Místo samostatného provádění úkolů může uživatel nastavit automatizované procesy, které budou probíhat bez jeho účasti. Hráči mají nejčastěji rádi „líné hry“, protože odměny v nich lze získat jednoduše za přihlášení do aplikace a cíle jsou zřejmé a poměrně snadno splnitelné. Například AdVenture Capitalist je obchodní simulátor, kde uživatel spouští hru jako majitel jednoduchého stánku s limonádou. Chytrým rozdělováním zisků, přilákáním investorů a najímáním manažerů můžete vybudovat celé impérium a proměnit se ve skutečného kapitalistu. Jednou z klíčových výhod hry, zmíněnou v popisu aplikace a oficiálním traileru, je možnost vyvíjet se a vydělávat peníze i ve spánku.
YouTube vyžaduje, abyste při zhlédnutí tohoto videa přijali marketingové soubory cookie.
Klikaři také přitahují uživatele, kteří se chtějí bavit, aniž by hře věnovali spoustu času a pozornosti. Aby hráč získal přístup k novým funkcím a schopnostem a mohl se rozvíjet, potřebuje co nejmoudřeji distribuovat herní měnu, kterou má k dispozici.
Proč jsou klikačky tak oblíbené?
Pro vývojáře aplikací může být vytvoření klikru zajímavým vedlejším obchodním projektem a pro uživatele by taková aplikace mohla snadno nahradit hyper-casual hry. Čtyři hlavní důvody popularity klikačů:
Jednoduchá mechanika: Klikačky se snadno učí a jejich základní mechanika je poutavá a zábavná již od prvního sezení. První cíl je v těchto hrách často zcela zřejmý a později se objevují různé upgrady, doplňkové funkce a předměty, za které můžete utrácet měnu.
- Uživatelé jsou motivováni k návratu do hry: Samotná mechanika klikru dává hráčům důvod k návratu do hry. Pokaždé, když aplikaci otevřou, dostanou další měnu, takže každá nová relace jen podpoří jejich nadšení.
- Dlouhodobé cíle pro hráče a vývojáře: Klikaři, na rozdíl od jiných návykových mobilních her, mají přirozené pauzy ve hře. Uživatel implementuje strategii a je nucen čekat, až přinese ovoce. To vám umožní vytvořit trvalé návyky, které pomohou udržet hráče.
- Klikaři rychle zaplatí za sebe: mobilní hry tohoto typu nevyžadují velké náklady na vývoj a přinášejí obrovské zisky. Stále však potřebují vybrat správnou cílovou skupinu a přijít se vzrušujícími mechanismy, které mohou konkurovat nejlepším příkladům žánru.
Jak vytvořit přírůstkovou hru: vývoj a mechanika
Vývojové prostředí
K vývoji klikru lze použít různé nástroje. Unity a Unreal Engine jsou dva z nejpopulárnějších herních enginů, které používá většina vývojářů. Musíte se také rozhodnout, zda potřebujete část backend/server. Klikačky zpravidla nezabírají mnoho místa a jsou uloženy v zařízení uživatele. Pokud je serverová část stále potřebná, může být napsána v Pythonu, Ruby nebo Elixir.
4 líné herní mechaniky, které stojí za zvážení
- Klikák: Klepnutím na obrazovku co nejrychleji vygenerujete měnu ve hře. Tato mechanika se často používá v „líných hrách“, ale sama o sobě nedokáže hráče udržet na dlouho. K tomu je třeba přidat další.
- simulace: Mechanika klikerů může být maskována úkoly. Zaměřte se například na management a hledání optimální strategie pasivního rozvoje.
- Pasáž: tradiční hra, kde hráč potřebuje dosáhnout cíle dokončením úkolu.
- Sdružení: K dokončení úkolu musí uživatel přetáhnout položky a zkombinovat je. To funguje nejlépe pro modernizaci budov.
7 doporučení pro váš první líný kliker
1. Vyberte model zpeněžení, který nebude mít vliv na míru udržení
Klíčem k úspěšnému zpeněžení těchto typů mobilních her je udržet si uživatele co nejdéle. Kvalita herního obsahu určuje, zda uživatelé zůstanou ve vaší hře, takže vývojáři by měli věnovat více pozornosti uživatelskému prostředí než monetizaci. Může být úspěšná, ale může způsobit, že hráči přestanou aplikaci otevírat.
Mnoho „líných her“ funguje na free-to-play modelu: uživatelé si aplikaci nainstalují zdarma a monetizace začíná v samotné aplikaci. Mohou to být reklamy, které vás odměňují za sledování videí (více o nich níže) nebo možnost nakupovat bonusy ve hře. Chcete-li se dozvědět více o tom, jak omezit odchod uživatelů a zvýšit jejich udržení, podívejte se na náš webinář s CleverTap, Pochopení životního cyklu uživatele.
2. Video reklama s odměnami za zhlédnutí dává nejlepší výsledky.
Jedním z nejlepších reklamních formátů pro klikačky jsou videa, za jejichž sledování hráč dostává odměnu. Hráč například po zhlédnutí 30sekundového videa získá herní měnu nebo jiné zdroje, které mu pomohou v rozvoji. Klikaři si vždy rádi zkrátí cestu ke svému cíli, proto zde tento typ reklamy funguje velmi dobře.
Tyto typy reklam jsou pro hráče mnohem méně otravné než bannerové reklamy, vsunuté reklamy a tradiční videoreklamy. Videa s odměnou lze sledovat pouze záměrně, takže je vidí pouze uživatelé, kteří chtějí získat odměnu. Poskytnutím bezproblémové uživatelské zkušenosti a poskytnutím možnosti uživatelům uspět ve hře sledováním reklam můžete zvýšit jejich LTV a míru udržení.
Nate Barker, ředitel obchodního rozvoje Kolibri Games, v podcastu pro IronSource vysvětluje: „Videa s odměnami fungují skvěle v klikačích, protože vám umožňují ovládat rychlost vývoje a množství bonusů, které dostáváte. To jsou dva klíčové prvky většiny líných her. Taková reklama neruší hru a můžete ji vidět pouze na vlastní žádost. Hráči milují možnost interagovat s reklamami sami ve svém volném čase.“ Podotýká také, že taková reklama může být užitečná i pro samotného uživatele: „V reklamě se často zobrazují hry podobné jiným klikačům, které mají hráči rádi. “Zdá se, že lidé hrají čtyři nebo pět těchto her najednou, takže mít jiné tituly v reklamě nesnižuje míru udržení v našich vlastních produktech.”
Za odměnu lze uživatelům nabídnout i zrychlení herních procesů. Vzhledem k tomu, že některých klíčových cílů ve hře lze dosáhnout až po určité době, je takový bonus dobrou pobídkou pro hráče, aby sledovali videoreklamy. Odměnou mohou být také zesilovače a speciální vylepšení.
3. Otestujte umístění a frekvenci reklam
Testovací verze také poskytuje příležitost otestovat dva klíčové aspekty monetizace. Umístění a frekvence reklam velmi ovlivňují to, jak je uživatel vnímá. Je důležité porozumět tomu, jak dlouho jsou hráči ochotni přerušit proces sledování reklam, a určit optimální frekvenci zobrazování reklam. Další informace o výhodách a nevýhodách různých metod zpeněžení a mobilních reklamních formátů naleznete v našem průvodci.
4. Vyberte si jedinečné a atraktivní téma
Klikaři, jako každá hyper-casual hry, potřebují chytlavé téma, které přitáhne nové uživatele a zanechá v nich příjemný dojem. Například Cookies Inc. je klikací hra, kde hráči musí vybudovat říši sušenek. Gameplay Cookie Inc. je podobná většině ostatních příkladů tohoto žánru, ale živé téma odlišuje tuto hru od jejích konkurentů. Umožňuje vám také nakupovat speciální vylepšení pro vaši pekárnu, sbírat vzácné sušenky a vyvolávat „bohy sušenek“, aby vám pomohli rozšířit výrobu.
Kliker trénink je technika bez stresu, která umožňuje větší úspěšnost učení. V moderním tréninku je tato metoda považována za nejúčinnější, protože otevírá nové možnosti a umožňuje rychle procvičovat jak cirkusové triky, tak základní povely.
Co je klikr
Clicker je malé zařízení s tlačítkem (nebo destičkou), které po stisknutí udělá cvaknutí. Klikaři se dodávají v různých typech – tiché (pro výcvik plachých zvířat) a hlasité; připevněné k zápěstí nebo prstu.
Clicker neovlivňuje psa prostřednictvím ultrazvuku nebo proudu. Jediné, co dělá, je charakteristické kliknutí (kliknutí).
Cvaknutím klikru trenér zvířeti řekne, jaké chování je správné. Pes tak nemusí hádat, za co přesně odměnu dostal. Při správném načasování kliku jasně chápe, jaká akce ji vedla k úspěchu, a díky tomu zvládá povel rychleji.
Clicker je pohodlný, protože zní jedinečně a vždy stejně. Pes si cvaknutí nikdy nesplete s nějakým jiným zvukem.
Jak kliker trénink funguje?
Clicker trénink je založen na mechanismu podmíněného reflexu, který studoval ruský akademik Ivan Petrovič Pavlov.
Klasický rozvoj podmíněného reflexu spočívá ve spojení dvou podnětů v průběhu času, z nichž jeden by měl vyvolat reflexní reakci. Postupně, v procesu rozvoje podmíněného reflexu, se druhý (dříve neutrální) podnět stává ekvivalentním prvnímu a také začíná vyvolávat reflexní reakci.
Pro lepší pochopení zvažte schéma:
1. Potrava se umisťuje před psa – pohled nebo pach potravy způsobuje slinění zvířete. Reakce probíhá reflexně. | |
2. Zapnou signál (neutrální podnět), poté vloží potravu – pohled nebo vůně potravy také způsobí, že pes sliní. Ale vzhledem k tomu, že před krmením zazněl signál, je vyvinut podmíněný reflex. | |
3. Po častých kombinacích signálu a potravy bude stačit jeden signál (bez podání potravy), aby pes začal slinit. |
V případě klikr tréninku je klik zpočátku neutrálním podnětem. Ale po opakovaném spojení cvaknutí s následným vydáním odměny začne u psa vyvolávat podmíněný reflex.
Když tedy zvíře slyší cvaknutí, zaznamená toto:
- Varování!
- Toto chování je správné;
- Teď dostanu svou odměnu.
Odměnou po kliknutí může být jídlo, hra nebo něco jiného, co vašeho psa opravdu baví.
Clicker trénink krok za krokem
Aby si pes na klikr zvyknul, je nutné v něm nejprve vyvinout podmíněný reflex. Najděte si klidné místo bez rušivých vlivů, zásobte se spoustou jemně nasekaných pamlsků (jinak se váš pes příliš rychle nasytí) a postupujte podle níže uvedeného vzoru:
Krok 1. První seznámení s klikrem
- Klikněte a hned dejte psovi kousek. Za prvé, mezi okamžikem kliknutí a podáním pamlsku by neměla uplynout více než 1 sekunda.
- Tento cvik opakujte 15-20x, poté trénink ukončete a nechte psa odpočívat nebo si hrát.
Krok 2. Pokračujte v tom, co jsme začali
Poté postupujte jako u prvního cviku, ale pamlsek nedržte v ruce, ale v tašce nebo v určité vzdálenosti na nočním stolku.
- Položte pamlsek na dálku a vraťte se ke psovi.
- Klikněte, pak pomalu seberte pamlsek a dejte ho svému psovi. Mezi kliknutím a vydáním odměny by mělo uplynout přibližně 5 sekund. V tomto případě můžete změnit časové intervaly.
- Cvičení pravidelně opakujte, aby váš mazlíček pochopil podstatu a po kliknutí začal pamlsek hledat.
Toto cvičení je zaměřeno na to, aby pes pochopil, že ačkoliv vždy po kliknutí dostane odměnu, někdy bude muset pár sekund počkat. To vám v budoucnu umožní využít hlavní výhodu klikr tréninku: bude stačit jen kliknout ve správnou chvíli.
Krok 3. Naučte příkaz pomocí klikru
Když pes zvládne počáteční cviky, můžete začít cvičit povely pomocí klikru. Jako příklad se podívejme na příkaz „Sedni“.
- Vezměte pamlsek a zvedněte ho nad hlavu vašeho psa a povzbuďte ho, aby se posadil.
- Ve chvíli, kdy se zadek vašeho mazlíčka dotkne podlahy, klikněte a dejte pamlsek. Cvičení několikrát opakujte.
- Když se pes sebevědomě posadí, zadejte hlasový povel „Sedni“. Podávejte ve stejnou dobu nebo krátce předtím, než si pes sedne.
- Když se mazlíček naučí provádět cvik hlasovým povelem (nebo gestem), klikr může být odstraněn.
Úspěch v kliker tréninku závisí na správném načasování kliku a motivaci psa.
Jak správně používat klikr
Je důležité pochopit, jak používat klikr, abyste se vyvarovali chyb a snížili efektivitu vašeho tréninku. Níže naleznete základní pravidla:
- Nezačínejte učit povely pomocí klikru, pokud pes ještě nemá vyvinutý podmíněný reflex.
- Snažte se klikr nemířit na psa, držte jej blízko těla nebo za zády.
- Nepoužívejte klikr k upoutání pozornosti vašeho psa nebo k přivolání.
- Neklikejte jen na klikr a nedávejte ho dětem jako hračku.
- Klikněte ve chvíli, kdy pes prokáže správné chování, a ne až poté.
- Pro každou správnou akci klikněte přesně jednou.
- Pokud kliknete, měli byste dostat pamlsek. Neklamte zvíře, protože jste ho dříve naučili, že klik znamená správné chování a po něm následuje odměna.
- Zaměřte se na požadované chování a jakékoli nežádoucí chování vašeho psa jednoduše ignorujte.
- Pokud váš mazlíček nezvládne určitý příkaz, rozdělte cvičení na malé části a klikněte na každý krok správným směrem.
- Často, když pes uslyší cvaknutí, přiběhne si pro odměnu. To je zcela normální – kliknutí ukončí aktuální cvičení a naznačuje, že nyní bude následovat odměna.
- Vstupte do „jackpotu“, obzvláště chutného pamlsku (nebo jen většího objemu běžného pamlsku), který se uděluje, když pes udělá významný průlom v učení.
- Zadejte hlasový povel, když pes soustavně předvádí požadované chování. V tomto případě si zvíře okamžitě spojí signál s optimálním výkonem.
- Jakmile je chování ovládáno hlasovým příkazem nebo gestem, klikr již není potřeba.