Podle nedávného výzkumu vizuálních neurověd z MIT dokáže lidské oko vnímat až 1000 snímků za sekundu. V praxi však maximální počet snímků, které lidské oko dokáže zpracovat, do značné míry závisí na kontextu. Například při sledování filmu většina lidí nerozezná rozdíl mezi 24 snímky za sekundu (fps) a 30 snímky za sekundu, zatímco při hraní videoher je minimální přijatelná snímková frekvence kolem 60 snímků za sekundu.

Proč?

Limit snímkové frekvence lidského oka je omezen frekvencí schopnosti mozku zpracovávat vizuální informace, tzv. kritické flicker fusion (CFF). CFF závisí na řadě faktorů, včetně jasu a individuální variability.

Nebo?

V situacích, kdy je vizuální podnět příliš rychlý na to, aby jej naše oči vnímaly, vnímáme událost jako rozostření nebo jeden souvislý obraz. Například při sledování automobilového závodu budou auta po dosažení určité rychlosti vypadat rozmazaně.

v současné době

Vztah mezi snímkovou frekvencí a lidským okem je oblastí aktivního výzkumu, zejména ve virtuální nebo rozšířené realitě, kde jsou vysoké snímkové frekvence zásadní pro ponoření.

Kdo?

Kromě vědců z MIT, kteří se zabývají vizuální neurovědou, jsou dalšími vědci, kteří studují schopnosti lidského oka, optometristy a psychologové.

Další otázky a odpovědi:

    • Otázka: Jaký je vztah mezi snímkovou frekvencí a kinetózou?
      • Odpověď: Nižší počet snímků za sekundu, zejména pod 30 snímků za sekundu, může u některých lidí způsobit kinetózu kvůli nedostatku vizuálních informací pro správné zpracování směru a rychlosti pohybu.
        (Zdroj: Pohybová nemoc ve virtuální realitě, DeLucia, 2019)
      • Otázka: Jak obnovovací frekvence monitoru ovlivňuje snímkovou frekvenci?
        • Odpověď: Monitor s vyšší obnovovací frekvencí, například 144 Hz nebo 240 Hz, může zobrazit více snímků za sekundu než standardní 60 Hz monitor, což má za následek plynulejší a citlivější obraz.
          (Zdroj: “Obnovovací frekvence vs. snímková frekvence: Jaký je rozdíl?”, CNET, zobrazeno 23. srpna 2023)
        • Otázka: Jak ovlivňuje snímková frekvence vstupní zpoždění ve hrách?
          • Odpověď: Nižší snímková frekvence může zvýšit vstupní zpoždění, což má za následek zpoždění odezvy a sníženou věrnost ve hrách. Vyšší počet snímků za sekundu může snížit vstupní zpoždění a zlepšit herní výkon.
            (Zdroj: „Why High FPS Matters in Gaming“ od Tom’s Hardware, zobrazeno 23. srpna 2023)
          • Otázka: Může snímková frekvence ovlivnit únavu očí?
            • Odpověď: Vyšší snímky za sekundu mohou u některých lidí zlepšit vizuální komfort a snížit únavu očí. Individuální citlivost na blikání se však může lišit a v některých případech může vyšší počet snímků za sekundu ve skutečnosti zvýšit únavu očí.
              (Zdroj: „Frame Rates for Eye Problems and Motion Sickness“, Canadian Oftalmological Society, zobrazeno 23. srpna 2023)

            Zdroje:
            – „Věda o snímkové frekvenci: Kolik snímků za sekundu může lidské oko skutečně vidět? “ od Digital Trends, zobrazeno 23. srpna 2023
            – „Kolik snímků za sekundu vidí lidské oko? “ od PC Gamer, zobrazeno 23. srpna 2023
            – “Kolik snímků za sekundu vidíte?” » MIT News, zobrazeno 23. srpna 2023.

            Související články:

            o autorovi

            Jsem webový podnikatel. Jako webmaster a editor webových stránek se specializuji na techniky zjišťování informací na internetu s cílem zpřístupnit informace uživatelům internetu. Přestože bylo vynaloženo veškeré úsilí k zajištění přesnosti informací na této stránce, nemůžeme nabídnout žádné záruky ani přijmout odpovědnost za jakékoli chyby. Pokud si všimnete chyby na této stránce, budeme rádi, když nám dáte vědět pomocí kontaktu: jmandii<>yahoo.fr (nahraďte <> znakem @) a my se ji pokusíme co nejdříve opravit. DĚKUJI

            Net-Research, rychlý přehled webových stránek.

            • Eloka, zastávka trajektu, komentář?
            • CTS jak dobít odznak?
            • Snadné děsivé kreslení?

            Hledat na webu.

            Související články:

            Podívejte se na nabídky zveřejněné na webu pole-emploi.fr.
            Pokud dojde k chybě, obnovte stránku prohlížeče znovu (vlevo nahoře)

            Související články

            Populární dotazy kandidátů

            • Mezi Fally a Diamondem, který je nejbohatší
            • www prezentace-cv-simple com
            • objektivní fráze v životopise
            • spontánní použití bez konkrétní polohy
            • Účel shrnutí
            • Průvodní dopis pro rekvalifikaci
            • Mezi Fally a Diamondem, který bude v roce 2023 nejbohatší
            • profesionální objektivní příklad
            • příklad seznamu dovedností
            • životopis na střední škole

            © Copyright 2023 Práce, informace a novinky, Všechna práva vyhrazena. JobScout | Designed by Rara Theme. Běží na WordPressu.

            Ahoj všichni! Poměrně nedávno jsem napsal dva články týkající se monitorů a v komentářích k oběma publikacím odborníci ve svém oboru vznesli otázky, jakou obnovovací frekvenci potřebuje moderní uživatel, kolik snímků dokáže lidské oko rozpoznat, jaký má smysl mít snímková frekvence vyšší než obnovovací frekvence monitoru atd. . a tak dále. Když jsem to viděl, byl jsem velmi překvapen, protože se mi zdálo, že takové otázky byly již dávno vyřešeny a všichni moderní uživatelé na ně znali odpověď. Jak hluboce jsem se mýlil. Vzhledem k tak tristnímu stavu jsem pro vás připravil nikoli aplikovaný článek, který bývá na našem webu, ale obecně vzdělávací článek na téma FPS, abych nějak osvětlil ti, co vynechali školní hodiny a teď píšou nesmysly do komentářů.

            Kolik FPS vidí lidské oko?

            Obecně je téma týkající se snímkové frekvence velmi široké a mnohostranné a dotýká se obrovského množství pojmů, jako jsou: vizuální vjem, kinematografie, rastrové skenování a mnoho dalších. Nebudu to všechno rozebírat moc do hloubky, abych článek příliš nenatahoval a neudělal z našeho webu populárně naučnou, ale dotknu se jen nejzákladnějších znalostí a pojmů. Tak pojďme!

            První otázka, se kterou se musím vypořádat, je tato: kolik snímků za sekundu může vidět lidské oko? Než na tuto otázku odpovím, vraťme se krátce do jakékoli encyklopedie, abychom pochopili, jak lidské oko vnímá informace. Pokud otevřete stránku se záložkou „Visual Perception“ a chvíli tam zůstanete, pochopíte, že lidské oko je mnohem složitější zařízení než videokamera a nevnímá informace ze snímků, ale vytváří výsledný obraz do hladké animace, pokud existuje libovolný počet snímků. Přesněji řečeno, nedělá to oko, ale lidský mozek. Proč se tohle děje? Protože v žádné fázi vnímání (zejména vizuální) nemá mozek dostatek přijatých informací a během procesu zpracování provádí nezbytné úpravy, aby odstranil negativní (nepohodlné) efekty, např.: efekt slepé skvrny, nedostatečná barva oprava atd. Další podrobnosti si můžete přečíst na stejné Wikipedii. Takže vnímání informací z rámců je pro náš mozek takříkajíc nepříjemné. Když se tedy nedíváme na obrazovku monitoru, ale na jakýkoli jiný přírodní jev, obraz je vždy plynulý, neškube, není přerušovaný atd. Trochu jiná je situace s obrázky na obrazovkách monitorů. Podle Wikipedie je obraz přijatý oční bulvou uložen ve zrakové kůře po dobu asi 66.6 milisekund. Na základě toho můžeme vyvodit jednoduchý logický závěr, že abychom mohli vnímat sadu různých obrázků jako nejjednodušší animaci, potřebuje naše oko alespoň 16 různých snímků za vteřinu. Vzpomínáme na školní hodiny. Jedna sekunda má 1000 milisekund. 66.6*15=999 milisekund, což se téměř rovná jedné sekundě. Při 16 snímcích za sekundu tedy předchozí snímek nestihne zmizet, ale objeví se nový. To vytváří iluzi animace. To je nezbytné minimum pro pohodlné vnímání řady snímků navazujících za sebou. To znamená, že vše, co má méně než 16 snímků, bude náš mozek vnímat jako slide show. Ale co maximum? Po jaké hodnotě bude oko přeskakovat snímky kvůli své biologické neschopnosti vidět více?

            Na tuto otázku nelze v tuto chvíli dát absolutně přesnou odpověď. A teď se pokusím vysvětlit proč přesně. Můžete mi odpovědět na následující otázky: Jaká je nejrychlejší reakční rychlost mezi výsledky zaznamenanými lidmi? Nebo kolik maximálních kliků člověk může udělat? Nebo jak dlouho dokážete maximálně zadržet dech? Na každou z těchto otázek lze samozřejmě odpovědět, což lze velmi snadno najít na Googlu. Všechny tyto odpovědi ale ukážou výsledky konkrétního člověka v daný moment. Každý z těchto záznamů se postupem času zlepšuje a zlepšuje. Vidíš, na co narážím? Každá z těchto dovedností je navíc pouze dovedností a lze ji časem zdokonalovat dlouhým tréninkem. Schopnost lidského oka vnímat není výjimkou. Při práci v oblasti, která vytváří maximální zátěž pro lidský zrakový systém, si budete vlivem okolností trénovat svou reakci a zrakové vnímání. Například profesionální závodníci, piloti letadel, sportovci a mnozí další jsou schopni vidět více rámů než běžný člověk sedící v kanceláři. Je velmi hloupé tuto skutečnost popírat. Na internetu je spousta experimentů, které to dokazují. Nejoblíbenější je, že testovanému subjektu je zobrazeno 200 snímků stejného typu a 1 snímek z těchto 200 je velmi odlišný od ostatních. Téměř všichni lidé, kteří pracují v oboru, který vytváří velkou vizuální zátěž, byli schopni vidět tento rám, který se lišil od všech ostatních. A někteří si dokonce mohli prohlédnout detaily tohoto rámu. Navíc umístili tento nejcennější rám na různá místa, na začátek řady, doprostřed, na konec. Ve všech případech byl výsledek stejný. Bohužel z důvodu etických norem vám nemohu zanechat odkazy na experimenty tohoto druhu, ale myslím, že si je snadno najdete na internetu sami. Jediným závěrem, který lze vyvodit, je tedy to, že pro každého člověka je počet maximálně vnímaných snímků zcela odlišný a tuto dovednost lze rozvíjet. Kromě toho různé retinální receptory mají různé vnímání a jsou nerovnoměrně distribuovány v oku. Například díky evolučním vlastnostem našich očí je periferní vidění citlivější na různé změny prostředí, ale hůře rozlišuje barvy a předměty. Proto je prostě nemožné pojmenovat konkrétní hodnotu, která odpovídá na položenou otázku. Obecně platí, že pokaždé, když napíšete, že lidské oko nevidí více než 30 snímků a mezi 60 a 30 snímky není žádný rozdíl, všem rozumným lidem připadáte jako ten, kdo napsal něco jako následující: „Nevím. vidět rozdíl mezi červenou a zelenou, což znamená, že jsou stejné.” Doufám, že tento problém skončil, pojďme dál.

            Velmi často slýchám tvrzení: lidské oko není schopno vidět více než 24 (16 nebo jakýkoli jiný počet, podle míry chyby autora) snímků za sekundu! Odkud všechna tato záhadná čísla pocházejí? Nejčastějšími čísly v této věci jsou 24 a 16. Hned v prvním odstavci jsem zmínil číslo 16, což je minimum potřebné k tomu, aby série snímků byla vnímána jako animace. Právě toto číslo bylo vzato jako základ na úsvitu kinematografie. Tehdy se uvažovalo o tom, že 16 snímků za sekundu nezpůsobí divákovi nepohodlí při sledování filmů a v tomto případě by cena filmu byla co nejnižší. O něco později se toto číslo rozrostlo na známou 24, která byla standardizována Americkou akademií umění již v roce 1932. Obecně jsou tato čísla filmovými a televizními standardy a nemají nic společného s maximálním možným lidským vnímáním. V dnešní době populární kinosystém IMAX zobrazuje obraz rychlostí 48 snímků za sekundu. Ale z nějakého důvodu nikdo neříká, že člověk nevidí více než 48 snímků.

            Další oblíbená otázka zní: jaký je rozdíl mezi obnovovací frekvencí monitoru a počtem snímků za sekundu. V jádru se jedná o dva zcela odlišné ukazatele, ale jak ukázala praxe, ne každý tomu rozumí. Počet snímků za sekundu, známý také jako FPS (Frames Per Second), je hodnota, která odráží výkon vašeho hardwaru za určitých podmínek. A obnovovací frekvence monitoru je to, kolik snímků za sekundu dokáže monitor zobrazit na obrazovce. Tedy pokud je váš hardwarový výstup 200 snímků za sekundu. A obnovovací frekvence monitoru je 60 Hz, pak nanejvýš uvidíte jen 60 snímků z 200, které váš hardware vyprodukuje. A na první pohled se může zdát, že nemá smysl mít snímkovou frekvenci vyšší, než je dotazovací frekvence monitoru, ale není to tak úplně pravda. Za prvé, v naprosté většině her dochází k synchronizaci výstupního zařízení obrazu (monitoru) se vstupním zařízením (myš, klávesnice) pouze jednou za snímek. To znamená, že čím vyšší je výkon hardwaru ve hře, tím poslušnější a plynulejší ovládání pocítíte. Za druhé, počet generovaných snímků za sekundu není konstantní a mění se v závislosti na zatížení hardwaru. A zátěž na hardware je vždy proměnlivá a ve zvláště obtížných scénách bude výkon FPS odpovídajícím způsobem nižší. To znamená, že pro pohodlné hraní je stále nutný malý okraj snímků nad obnovovací frekvencí monitoru.

            No a poslední otázka pro dnešek: má smysl kupovat 144Hz monitor? Rozhodně ano! Ale jen pro úzký okruh lidí, kteří si říkají hráči. Pro běžné sledování filmů je 60 Hz docela dostačující, protože všechny aktuálně natáčené filmy jsou natočeny se snímkovou frekvencí nižší než 60 snímků.

            Pokud shrneme vše, co jsem napsal, dojdeme k následujícím závěrům:

            1. Náš mozek vnímá obraz obrazovky monitoru a přírodní jevy velmi rozdílně.

            ČTĚTE VÍCE
            Jaké domácí krmivo mohou kočky jíst?